# Pilar 6: Roteiro de Palco

## Proposito

Transformar toda a engenharia criada nos pilares anteriores num **ROTEIRO COMPLETO** pronto pra executar. O apresentador pega esse documento e sabe EXATAMENTE o que fazer — cada fala, cada pausa, cada olhar, cada segundo.

Este nao e um "guia geral". E um ROTEIRO DE PRODUCAO — o documento operacional que conecta apresentador, equipe tecnica (som, luz, camera), producao de palco e direcao num unico fluxo sincronizado.

Nos pilares anteriores voce projetou a mecanica, a tensao, a emocao. Agora voce vai **escrever a partitura** que faz tudo isso acontecer no mundo real.

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## Etapa 1: Estrutura do Roteiro

### O Formato de 7 Colunas Simultaneas

O roteiro de um gameshow de palco NAO e como um roteiro de cinema (que foca em dialogo e acao). E como uma **partitura orquestral** — multiplos instrumentos tocando ao mesmo tempo, cada um com sua linha.

O formato padrao usa 7 colunas simultaneas:

| Coluna | Responsavel | Conteudo |
|--------|-------------|----------|
| **TEMPO** | Direcao | Minutagem exata (00:00, 00:15, 00:30...) |
| **APRESENTADOR** | Apresentador | Falas literais (**negrito**) e intencoes livres (*italico*) |
| **SOM** | Operador de som | Trilhas, efeitos, volume, transicoes |
| **LUZ** | Operador de luz | Cores, intensidade, spots, efeitos, transicoes |
| **TELAO** | Operador de video | Graficos, timers, placares, VTs, imagens |
| **CAMERA** | Cameramen / Diretor (gravacao) | Planos, movimentos, cortes (so para versao gravada) |
| **PRODUCAO** | Equipe de palco | Confete, objetos, entradas, saidas, efeitos especiais |
| **NOTA** | Diretor criativo | Intencao emocional do momento |

### Convencoes de Notacao

Para que TODOS na equipe leiam o roteiro da mesma forma, use estas convencoes padronizadas:

| Formato | Significado | Exemplo |
|---------|-------------|---------|
| **Negrito** | Fala LITERAL — o apresentador diz essas palavras exatas | **"Boa noite, Brasil!"** |
| *Italico* | Intencao LIVRE — o apresentador improvisa dentro dessa intencao | *Interagir com a plateia, perguntar de onde vieram* |
| [COLCHETES] | Instrucao TECNICA — acao da equipe | [BLACKOUT TOTAL] |
| (Parenteses) | Direcao/nota de atuacao — como o apresentador deve agir | (voz baixa, intima) |
| ⚡ | MOMENTO-CHAVE — o ponto alto emocional daquela sequencia | ⚡ Revelacao do resultado |
| 🎭 | TECNICA DE DRAMATIZACAO ativa — referencia ao Pilar 5 | 🎭 Delay Estrategico |
| ⏸️ | PAUSA INTENCIONAL — silencio projetado, nao acidental | ⏸️ 5 segundos |

### A Regra de Ouro: 70% Estrutura, 30% Liberdade

> **O roteiro define 70% do show. Os outros 30% sao do apresentador.**

O que esta em **negrito** e inegociavel — sao as frases ancora que garantem a estrutura, os catchphrases que criam identidade, as transicoes que a equipe tecnica precisa pra sincronizar.

O que esta em *italico* e o espaco de IMPROVISO — a conexao humana, a leitura da plateia em tempo real, as piadas que nascem do momento.

Se o roteiro for 100% rigido, o show fica robotico. Se for 100% livre, o show perde estrutura e a equipe tecnica nao consegue acompanhar. A proporcao 70/30 e o sweet spot usado por producoes profissionais no mundo todo.

**Excecao critica:** Na FASE FINAL, o roteiro sobe para 80-90% estruturado. Cada segundo conta e nao ha margem para improviso que desvie da curva emocional projetada.

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## Etapa 2: Bloco de Abertura (00:00 a ~05:00)

### O Roteiro dos Primeiros 5 Minutos

A abertura e o **aperto de mao** entre o show e a plateia. Se esse aperto e fraco, molhado, desanimado — a plateia passa o show inteiro desconfiada. Se e firme, energico, olho no olho — a plateia compra tudo.

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### PRE-SHOW (00:00 - 00:30) — O Vazio que Cria Fome

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | 00:00 - 00:30 |
| **APRESENTADOR** | Nao esta visivel. Posicionado atras do cenario ou lateral. |
| **SOM** | [00:00] Silencio total — TODO som ambiente cortado. [00:05] Heartbeat no subwoofer — 60bpm, volume crescendo gradualmente de 20% a 60%. [00:20] Heartbeat acelera para 90bpm. [00:28] CORTA heartbeat — 2 segundos de silencio ABSOLUTO. |
| **LUZ** | [00:00] BLACKOUT TOTAL — nenhuma luz de servico, nenhuma emergencia visivel. [00:05] Pulso vermelho fraco sincronizado com heartbeat. [00:20] Pulso acelera e intensifica. [00:28] Blackout total novamente. |
| **TELAO** | [00:00] Preto. [00:10] Logo do programa aparece pulsando com o heartbeat, cor escura. [00:25] Logo aumenta de tamanho. [00:28] Preto. |
| **CAMERA** | [00:00] Camera no preto. [00:10] Infravermelho ou night-vision da plateia (rostos na escuridao). [00:25] Close em rostos com expressao de expectativa. [00:29] Plano aberto do palco escuro. |
| **PRODUCAO** | [00:00] Equipe de aquecimento sai de cena. Portas fechadas. Seguranca garante que ninguem entra/sai. [00:25] Maquina de confete/efeito preparada. Apresentador em posicao final. |
| **NOTA** | **Intencao emocional: EXPECTATIVA.** O vazio e proposital. A plateia precisa sentir FOME do que vem. O silencio de 2 segundos antes da explosao e o que faz a explosao ser 3x mais intensa. |

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### ENTRADA DO APRESENTADOR (00:30 - 01:00) — A Explosao

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | 00:30 - 01:00 |
| **APRESENTADOR** | [00:30] ENTRA — walk confiante, energia 10/10, sorriso gigante, bracos abertos. Caminha ate a marca central. (nao correr — caminhar com PRESENCA) [00:45] Chega na marca central. Gesto iconico do programa (se houver). |
| **SOM** | [00:30] EXPLOSAO — tema do programa no volume MAXIMO (100%). Canones de efeito sonoro (boom/hit). [00:40] Tema continua alto, aplausos amplificados no PA. [00:50] Tema diminui para 60% — espaco para o apresentador falar. |
| **LUZ** | [00:30] TODAS as luzes acendem SIMULTANEAMENTE — flash estroboscopico 2 segundos + moving heads varrendo. [00:33] Luzes estabilizam — cenario completo iluminado + spots laterais. [00:45] Spot central no apresentador + geral no cenario. |
| **TELAO** | [00:30] Logo EXPLODE em animacao — particulas, fogos, brilho. [00:35] Transicao para nome do programa animado. [00:45] Camera ao vivo do apresentador (se houver telao de plateia). |
| **CAMERA** | [00:30] Plano aberto — palco inteiro + efeitos. [00:33] Travelling rapido ate o apresentador. [00:40] Plano medio do apresentador. [00:50] Corte para plateia aplaudindo. |
| **PRODUCAO** | [00:30] Confete canon dispara (se houver). Maquina de fumaca (se houver). [00:45] Bailarinos/assistentes em posicao (se houver). Participantes em espera lateral. |
| **NOTA** | **Intencao emocional: EXCITACAO.** O contraste blackout→explosao e neurociencia pura. A plateia GRITA involuntariamente. O apresentador NAO tenta competir com o barulho nos primeiros 15 seg — ele SURFA a energia. |

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### AQUECIMENTO (01:00 - 02:00) — A Conexao Humana

| Canal | Acao |
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| **TEMPO** | 01:00 - 02:00 |
| **APRESENTADOR** | **"BOA NOITE!"** (pausa — espera resposta) **"Eu disse BOA NOITE!"** (energia, pede mais) *Interagir com plateia — perguntar quem veio de longe, quem esta nervoso, fazer piada situacional.* (energia alta mas NAO gritando — voz de conversa amplificada) [01:40] **"Voces estao prontos pra MAIOR noite da vida de alguem aqui?"** |
| **SOM** | [01:00] Tema em background (30%). [01:15] Background diminui para 15%. [01:40] Background sobe para 50% — buildup. |
| **LUZ** | [01:00] Geral quente (ambar/dourado) — acolhedora. Spots suaves na plateia quando apresentador interage com ela. [01:40] Luzes comecam a pulsar — sinal de que algo vem. |
| **TELAO** | [01:00] Camera ao vivo do apresentador. Quando interage com plateia, corte para quem ele esta falando. [01:40] Graficos de "VOCES ESTAO PRONTOS?" |
| **CAMERA** | [01:00] Plano medio do apresentador. Cortes para plateia reagindo/rindo. [01:30] Close em rostos animados. [01:40] Plano aberto. |
| **PRODUCAO** | Participantes em posicao final de espera. Equipe confirma que TUDO esta pronto pro jogo. |
| **NOTA** | **Intencao emocional: CONEXAO.** Aqui o apresentador transforma 200 estranhos em UM grupo. O segredo: olhar nos olhos de pessoas especificas, nao "pra plateia em geral". Perguntas diretas criam intimidade. O PRIMEIRO RISO do show provavelmente acontece aqui. |

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### REGRAS (02:00 - 03:00) — Clareza em 60 Segundos

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | 02:00 - 03:00 |
| **APRESENTADOR** | **"Deixa eu explicar como funciona — e SIMPLES."** (enfatizar SIMPLES — ninguem quer ouvir regras complicadas) **"[Regra 1 em 1 frase]. [Regra 2 em 1 frase]. [Regra 3 em 1 frase]."** **"Quem [condicao de vitoria] LEVA [premio]. Entenderam?"** (pausa — espera "SIMM") **"Entao VAMOS!"** |
| **SOM** | [02:00] Background suave — nao competir com explicacao. [02:50] Buildup musical — crescendo. [03:00] Stinger de "comecou!" |
| **LUZ** | [02:00] Geral neutra — foco no apresentador e telao. [02:50] Luzes comecam a mudar — transicao para "modo jogo". |
| **TELAO** | [02:00] Graficos SIMPLES das regras — icones, numeros grandes, setas. NAO texto longo. Cada regra aparece quando o apresentador fala ela. [02:50] Animacao de transicao. |
| **CAMERA** | [02:00] Plano medio do apresentador. Cortes para telao com regras. [02:50] Plano aberto — palco se preparando. |
| **PRODUCAO** | Participantes ouvem as regras (mesmo que ja saibam — e pra plateia). Ultimo check de equipamentos. |
| **NOTA** | **Intencao emocional: CLAREZA → ANTECIPACAO.** As regras devem ser explicadas em NO MAXIMO 60 segundos. Se demorar mais, a plateia desliga. A versao de 30 segundos e a IDEAL. Se o jogo tem regras complexas, elas sao descobertas DURANTE o jogo, nao antes. A frase final ("Entao VAMOS!") e a RAMPA DE LANCAMENTO emocional. |

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### APRESENTACAO DOS PARTICIPANTES (03:00 - 04:30)

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | 03:00 - 04:30 |
| **APRESENTADOR** | **"Conhecam quem vai jogar hoje!"** Para cada participante: **"[Nome], [idade], [cidade]!"** *Comentario rapido sobre algo marcante — profissao, sonho, frase que a pessoa disse no backstage* (maximo 20 segundos por pessoa — NAO entrevistar, so apresentar) Se houver muitos participantes (6+), apresentar em grupos ou mais rapido (10 seg cada). |
| **SOM** | Jingle de entrada individual — 5-8 seg por participante. Aplausos. Se houver equipes: musica distinta por equipe. |
| **LUZ** | Spot individual em cada participante quando apresentado. Cores diferentes se houver equipes. |
| **TELAO** | Foto + nome + cidade de cada participante. Se versao gravada: mini-VT de 10 seg com historia. |
| **CAMERA** | Close no participante → plano medio → corte para plateia aplaudindo → proximo. |
| **PRODUCAO** | Participantes entram na ordem planejada. Cada um vai pra sua marca/posicao. |
| **NOTA** | **Intencao emocional: HUMANIZACAO.** A plateia precisa ver PESSOAS, nao competidores. Aqui comecam a escolher seus favoritos. O apresentador deve encontrar algo UNICO de cada um — mesmo que seja "o cara que veio de chinelo". Isso vira material de callback durante o show inteiro. |

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### PREMIO + ABERTURA OFICIAL (04:30 - 05:00)

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | 04:30 - 05:00 |
| **APRESENTADOR** | **"E tudo isso... por ISSO AQUI!"** (aponta para premio — deixar a plateia reagir sozinha) ⏸️ 3 segundos — absorver o "oooooh" (se premio for dinheiro) **"[Valor] reais. Hoje. Na mao. Pra levar pra casa."** (se premio for objeto/experiencia) **"[Descricao impactante]."** [04:55] **"[CATCHPHRASE DE INICIO DO JOGO]!"** ⚡ |
| **SOM** | [04:30] Efeito "revelacao" — brilho + impacto. [04:35] Background magico/impressionante. [04:55] STINGER DE INICIO — o som que define "COMECOU!" |
| **LUZ** | [04:30] Spot DOURADO no premio — iluminacao especial, dramatica. [04:55] Transicao para "modo jogo" — cores mudam, spots reposicionam. |
| **TELAO** | [04:30] Imagem/animacao do premio em TELA CHEIA. Se dinheiro: numeros crescendo ate o valor final. [04:55] Graficos de inicio do jogo — placar zerado, nomes dos participantes. |
| **CAMERA** | [04:30] Close no premio → pan para rostos dos participantes olhando o premio → apresentador. [04:55] Plano aberto — "o jogo vai comecar". |
| **PRODUCAO** | [04:30] Se premio fisico: revelacao com cortina/iluminacao. Se troféu: assistente traz. [04:55] Tudo pronto para Fase 1. |
| **NOTA** | **Intencao emocional: MOTIVACAO VISUAL + LANCAMENTO.** O premio e o COMBUSTIVEL emocional do show inteiro. A plateia precisa VER o que esta em jogo. E a catchphrase de inicio e o "tiro de largada" — a partir daqui, TUDO e jogo. Essa frase deve ser ICONICA e REPETIDA em toda edicao. Ex: "Que comece o jogo!", "Valendo!", "Luzes... camera... JOGUE!" |

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## Etapa 3: Blocos de Fases

### Template para Cada Fase do Jogo

Cada fase do jogo segue uma estrutura-template que se repete com INTENSIDADE CRESCENTE. O conteudo muda, mas a ARQUITETURA de cada bloco e a mesma.

### Estrutura de um Bloco de Fase

Todo bloco de fase contem estes elementos na mesma ordem:

1. **ABERTURA DA FASE** — Apresentador anuncia, trilha muda, energia reposiciona
2. **RODADAS** — O jogo em si (perguntas, desafios, provas)
3. **MICRO-MOMENTOS** — Interacoes, piadas, narrativas entre rodadas
4. **RESULTADO DA FASE** — Quem avancou, quem esta em risco
5. **ELIMINACAO** (se houver) — Com despedida honrosa
6. **TRANSICAO** — Ponte emocional para proxima fase

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### Template de Rodada (dentro de cada fase)

Para cada rodada individual dentro de uma fase:

| Elemento | Conteudo | Duracao |
|----------|----------|---------|
| **Setup** | Apresentador contextualiza: **"Rodada [X]. [O que esta em jogo]."** | 10-15 seg |
| **Pergunta/Desafio** | A pergunta aparece no telao / o desafio e explicado. Apresentador lê com entonacao crescente | 15-30 seg |
| **Tempo de resposta** | Timer visivel. Trilha de tensao. Plateia em silencio ou contando | 10-60 seg (varia) |
| **Resultado** | Acerto → SFX positivo + luz verde + aplausos. Erro → SFX negativo + luz vermelha + "aaah" | 5-10 seg |
| **Reacao** | Apresentador reage. *Comentario livre.* Interage com participante e/ou plateia | 15-30 seg |
| **Interacao com plateia** | *"Voces sabiam essa?" / "Quem acertou ai?"* — manter plateia DENTRO do jogo | 10-15 seg |
| **Micro-humor** | *Piada situacional, comentario leve, momento humano* — valvula de alivio | 10-20 seg |

### Primeira Eliminacao — A Despedida Honrosa

A primeira eliminacao do show e ESPECIALMENTE importante porque define o TOM de como o programa trata quem perde. Se for respeitosa, a plateia fica confortavel pra torcer com tudo. Se for humilhante, a plateia recua.

**Script-modelo para primeira eliminacao:**

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **APRESENTADOR** | (tom serio mas caloroso, NAO funebre) **"[Nome]... infelizmente, sua jornada aqui termina hoje."** ⏸️ 3 segundos — espaco para emocao **"Mas eu preciso dizer uma coisa: voce [elogio especifico e genuino]."** **"Plateia, um aplauso pra [Nome]!"** (plateia de pe se possivel) *Aperto de mao/abraco sincero.* **"[Frase de eliminacao do programa]."** |
| **SOM** | Trilha emotiva — piano ou cordas, NAO dramatica demais. Aplausos longos. |
| **LUZ** | Spot quente (ambar) no eliminado. Geral suave. |
| **TELAO** | Melhores momentos do participante no jogo (montagem rapida). Nome + "Obrigado" ou frase do programa. |
| **CAMERA** | Close no eliminado → apresentador → plateia aplaudindo → eliminado saindo com dignidade. |
| **NOTA** | **🎭 Despedida Honrosa.** Este momento define se a plateia VAI ou NAO se entregar emocionalmente ao resto do show. NUNCA apressar. NUNCA minimizar. |

### Transicao entre Fases

A transicao e o "respiro" entre fases. Funciona como o entreato no teatro — reposiciona a energia emocional.

**Script-modelo de transicao:**

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **APRESENTADOR** | (energia reset — como se comecasse de novo, mas com mais peso) *Comentario sobre o que acabou de acontecer — breve, emocional, honesto* **"Bom... [X] participantes restantes. [Y] rodadas. E tudo ainda pode mudar."** ⏸️ 2 segundos **"Vamos pra Fase [N]."** |
| **SOM** | Transicao musical — trilha da fase anterior faz fadeout, trilha da proxima faz fadein (mais intensa). |
| **LUZ** | Mudanca de paleta de cores — cada fase deve ter identidade visual propria. |
| **TELAO** | Graficos de transicao — placar atualizado, preview da proxima fase. |

### Tabela de Progressao — Como o Roteiro MUDA entre Fases

A intensidade do roteiro CRESCE ao longo do show. Veja como cada elemento se transforma:

| Elemento | Fase 1 | Fase 2 | Fase 3 (Semi) | Final |
|----------|--------|--------|---------------|-------|
| **% Estruturado** | 50% | 65% | 75% | 85-90% |
| **% Livre (improviso)** | 50% | 35% | 25% | 10-15% |
| **Humor** | Amplo — piadas, interacao, leveza | Moderado — piadas menores, mais tensas | Pontual — so alivio calculado | Zero — cada segundo e vida ou morte |
| **Silêncios** | 1-2 seg (natural) | 2-3 seg (intencional) | 3-5 seg (dramatico) | 5-10 seg (cirurgico) |
| **Velocidade da fala** | Normal — conversacional | Levemente mais rapida | Mais lenta — peso | Muito lenta — cada palavra importa |
| **Trilha** | Leve, animada, pop | Mais grave, percussao | Tensa, minimalista | Heartbeat ou silencio |
| **Luzes** | Quentes, coloridas, festivas | Neutras, focadas | Frias, dramaticas | Spot unico, sombras |
| **Interacao plateia** | Alta — perguntas, piadas | Media — reacoes espontaneas | Baixa — expressoes | Minima — respiracao coletiva |
| **Telao** | Graficos alegres, cores vivas | Graficos limpos, placar | Graficos minimos, countdown | Preto ou spot unico |
| **Tempo por rodada** | Rapido — manter energia | Moderado — dar peso | Alongado — tensao | Cada segundo esticado |

**A regra:** O show comeca como uma FESTA e termina como uma CIRURGIA. Se mantiver energia de festa ate o final, nao tem climax. Se comecar serio, nao tem contraste.

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## Etapa 4: Bloco da Fase Final e Climax

### O Roteiro Mais PRECISO do Show

Aqui cada segundo conta. Cada palavra e escolhida. Cada silencio e medido. Este e o bloco onde toda a engenharia emocional dos pilares anteriores CONVERGE.

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### SETUP DA FINAL — O Mundo Para

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | Inicio do bloco final (varia conforme duracao total) |
| **APRESENTADOR** | (energia muda COMPLETAMENTE — de animador para NARRADOR) ⏸️ 3 segundos — olhar a plateia em silencio (voz mais baixa, mais lenta, mais grave) **"Chegamos ate aqui."** ⏸️ 2 segundos **"De [X] participantes... sobraram [2/3]."** *Olhar para cada finalista — um por um — com respeito* **"Daqui a poucos minutos... a vida de alguem aqui muda."** |
| **SOM** | [Fadeout TOTAL da trilha anterior — 5 segundos ate silencio] Heartbeat suave a 60bpm — quase subliminar |
| **LUZ** | Dim GRADUAL — 10 segundos ate ficar so spots individuais nos finalistas + spot no apresentador. Fundo escuro. |
| **TELAO** | Fotos dos finalistas lado a lado. Nomes. Placares. Tudo limpo, sem animacao. |
| **CAMERA** | Travelling lento entre os finalistas. Close nos rostos. Close nas maos (tremendo?). |
| **PRODUCAO** | Equipe de palco IMOBIL — nenhum movimento lateral, nenhuma distracao. |
| **NOTA** | **Intencao: O MUNDO PARA.** A transicao entre "show" e "momento da verdade" deve ser SENTIDA fisicamente pela plateia. A mudanca de voz do apresentador e o sinal mais forte — se ele muda, a plateia muda junto. |

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### NARRATIVA PRE-FINAL — O Momento Humano

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | +1:00 apos setup |
| **APRESENTADOR** | (se aproxima do finalista 1 — distancia intima) **"[Nome]... antes da ultima rodada... me diz uma coisa."** ⏸️ 2 segundos **"Por quem voce esta aqui?"** (ESPERA a resposta — nao interrompe — nao comenta — apenas OUVE) ⏸️ apos resposta — deixar a emocao respirar (se aproxima do finalista 2) **"E voce, [Nome]... por quem voce esta jogando?"** (mesma coisa — ouvir com respeito e presenca) |
| **SOM** | **SEM MUSICA.** Nenhuma trilha. Nenhum efeito. So a voz humana crua. O microfone capta a respiracao, a voz quebrando, a emocao RAW. Se houver musica, ela MATA a autenticidade. |
| **LUZ** | Spot UNICO no participante que esta falando. Tudo mais escuro. Intimidade maxima. |
| **TELAO** | Camera ao vivo — close no rosto do participante. Se ele mencionar familia e a familia estiver na plateia, corte para eles. |
| **CAMERA** | Plano FECHADO no rosto — sem zoom in/out durante a fala. Estabilidade. Respeito. Corte para familia/amigos na plateia quando mencionados. |
| **PRODUCAO** | NINGUEM se move. NINGUEM faz barulho. Este e o momento mais HUMANO do show. |
| **NOTA** | **Intencao: EMOCAO CRUA.** "Por quem voce esta aqui?" e a pergunta mais poderosa do entretenimento. Ela transforma o jogo em SIGNIFICADO. A plateia deixa de torcer por "quem joga melhor" e passa a torcer por "quem MERECE mais". E esse e o combustivel emocional da explosao final. |

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### A RODADA FINAL — A Beira do Abismo

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | +3:00 apos setup |
| **APRESENTADOR** | (voz firme, controlada — nem alta nem baixa — PRESENTE) **"Uma ultima rodada. Uma ultima chance."** **"Quem acertar... leva TUDO."** ⏸️ 3 segundos ⚡ **"[Pergunta/Desafio final]"** (durante a resposta: apresentador CONGELA — nao reage, nao torce, nao ajuda — o momento e do participante) |
| **SOM** | Heartbeat crescendo: 80bpm → 100bpm → 120bpm (sincronizar com duracao da rodada). Volume subindo gradualmente de 30% a 70%. Nos ultimos 5 segundos: heartbeat ACELERA para 140bpm. |
| **LUZ** | Vermelho pulsante — sincronizado com heartbeat. Cada batida = um pulso de luz. Intensidade crescente. Nos ultimos 5 segundos: pulso RAPIDO, quase estroboscopico. |
| **TELAO** | Timer grande. Pergunta/desafio. Placar. Tudo em tempo real. Se timer: numeros VERMELHOS nos ultimos 10 segundos. |
| **CAMERA** | Cortes rapidos: participante → timer → maos → rosto → plateia → outro participante → volta. Nos ultimos 5 seg: camera FIXA no participante que esta respondendo. |
| **PRODUCAO** | Maquina de confete ARMADA. Efeitos especiais PRONTOS. Equipe com dedo no botao. |
| **NOTA** | **Intencao: A BEIRA DO ABISMO.** O heartbeat sincronizado com a luz vermelha cria uma resposta fisiologica REAL na plateia — o coracao deles SINCRONIZA com o beat. Isso e neurociencia aplicada. |

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### O QUASE — Se Acontecer (e deve ser provavel)

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **APRESENTADOR** | (se houve quase-acerto, quase-tempo, empate) **"AI..."** ⏸️ 2 segundos (deixar a plateia reagir) *Reacao genuina — o apresentador TAMBEM foi pego pelo momento* **"Faltou ISSO."** (mostra com os dedos — gesto visual) |
| **SOM** | SOM AGUDO de buzzer/erro → 2 segundos de SILENCIO TOTAL → heartbeat retorna lento |
| **LUZ** | Flash branco (1 seg) → escuridao (2 seg) → spots retornam gradualmente |
| **NOTA** | **🎭 O Quase.** Lembre: o "quase" gera MAIS emocao que o resultado. Se aconteceu, ABSORVA. Nao passe rapido. Replay em slow motion (versao gravada). |

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### O SILENCIO DE OURO — Os Segundos Mais Longos

| Canal | Acao |
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| **TEMPO** | Pos-resposta final, pre-revelacao |
| **APRESENTADOR** | (pega o resultado — envelope, tela, cartao) (olha para o resultado) (NAO reage — poker face absoluto) (olha para a plateia — lentamente) ⏸️ 5-10 segundos de SILENCIO ABSOLUTO ⚡ (o apresentador SENTE a tentacao de falar — RESISTE) (levanta o olhar) (respira) |
| **SOM** | **NADA.** Zero. Nem heartbeat. Nem ar condicionado se possivel controlar. O unico som e a RESPIRACAO da plateia. Se alguem na plateia tossir, TODOS vao ouvir. ESSE e o nivel de silencio necessario. |
| **LUZ** | SPOT UNICO — no apresentador segurando o resultado. Tudo mais em blackout. Um unico circulo de luz. |
| **TELAO** | PRETO. Ou CONGELADO no ultimo frame. Nenhum grafico, nenhum timer, nada. |
| **CAMERA** | PLANO UNICO SEM CORTE. Uma camera. No rosto do apresentador. 10 segundos sem interrupcao. Nenhum corte de camera. O corte DESTRUIRIA a tensao. |
| **PRODUCAO** | IMOBIL. Dedo no botao do confete. Pronto. Esperando. |
| **NOTA** | **🎭 Silencio de Ouro.** Este e o momento mais CONTRA-INTUITIVO do show: fazer NADA quando tudo grita "FALA!". O apresentador precisa CONFIAR que o silencio esta trabalhando. 5 segundos parecem 30. 10 segundos parecem 1 minuto. E CADA SEGUNDO adicional amplifica a explosao que vem. |

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### A REVELACAO — O Delay Final

| Canal | Acao |
|-------|------|
| **TEMPO** | Pos-silencio |
| **APRESENTADOR** | 🎭 Delay Estrategico (sussurro — quase inaudivel — a plateia se INCLINA pra frente pra ouvir) **"O resultado e..."** ⏸️ 2 segundos (olha pro resultado uma ultima vez) (olha para os finalistas) (olha para a plateia) **"[NOME DO VENCEDOR]!"** ou **"[RESULTADO]!"** (GRITO — do sussurro pro grito — contraste MAXIMO) |
| **SOM** | No sussurro: NADA. No nome: EXPLOSAO SONORA — tema no MAXIMO + efeitos de vitoria + confete cannon + TUDO. |
| **LUZ** | No sussurro: spot unico. No nome: FLASH TOTAL → TODAS as luzes → cores → moving heads → TUDO. |
| **TELAO** | No sussurro: preto. No nome: ANIMACAO DE VITORIA — particulas, fogos, nome do vencedor GIGANTE. |
| **NOTA** | **Intencao: DO SUSSURRO AO GRITO.** O contraste entre o sussurro e a explosao e o momento de maior descarga emocional POSSIVEL. O cerebro vai de "estou no escuro ouvindo um sussurro" para "TUDO explodiu" em 0.5 segundos. A dopamina liberada nesse contraste e REAL e MENSURAVEL. |

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### A EXPLOSAO FINAL — Puro Extase (60-90 segundos)

| Canal | Acao |
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| **TEMPO** | 60-90 segundos pos-revelacao |
| **APRESENTADOR** | (SOLTAR-SE — nao e hora de ser profissional, e hora de ser HUMANO) CORRE ate o vencedor (ou o vencedor vem ate ele) ABRACA. GRITA. PULA. Se vier lagrima, DEIXA. **"VOCE CONSEGUIU! VOCE CONSEGUIU!"** *Interacao livre — puro instinto* [Apos 30 seg] *Chamar familia/amigos do vencedor se estiverem na plateia* [Apos 60 seg] Comecar a recompor — mas sem pressa |
| **SOM** | Tema musical no MAXIMO VOLUME por 60-90 segundos. Aplausos AMPLIFICADOS. Se tem pirotecnia: AGORA. Se tem confete cannon: DISPARO CONTINUO (nao so 1 tiro). |
| **LUZ** | TUDO ACESO — luzes de festa, moving heads varrendo, spots girando, cores vibrantes. Se tem maquina de fumaca + luzes: efeito "nebulosa dourada". |
| **TELAO** | Replay do momento da revelacao em SLOW MOTION. Intercalar com camera ao vivo da celebracao. Nome do vencedor + premio. Graficos de festa/particulas. |
| **CAMERA** | MULTIPLAS cameras — CORTES RAPIDOS (1-2 seg): Vencedor → plateia gritando → perdedor(es) reagindo → familia → apresentador → vencedor abraçando → plateia de pe → plano aereo (drone se disponivel) → slow motion da revelacao → volta ao vivo → close nas lagrimas → plano aberto da celebracao toda. |
| **PRODUCAO** | Confete CONTINUO. Baloes se houver. Premio entregue fisicamente ao vencedor. Trofeu/cheque/objeto. Familia/amigos liberados pra subir no palco se estiver no plano. |
| **NOTA** | **⚡ Peak-End Rule ativa.** Este momento define como a plateia VAI LEMBRAR o show inteiro. Se a explosao for FRACA, o show inteiro e lembrado como fraco — nao importa o quao bom foi o meio. TUDO que voce tem de recurso, USE AGORA. Nao guarde nada. |

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## Etapa 5: Bloco de Encerramento e Pos-Show

### A Aterrissagem Emocional

A explosao nao pode durar para sempre. Apos 60-90 segundos de extase puro, a plateia precisa POUSAR. Sem esse pouso, eles saem do teatro eletrizados mas confusos — como acordar de um sonho no meio.

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### ABSORVER O MOMENTO (60-90 segundos pos-explosao)

| Canal | Acao |
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| **APRESENTADOR** | (energia diminuindo GRADUALMENTE — nao abruptamente) *Deixar o vencedor celebrar. Nao apressar. Se quiser chorar, chorar. Se quiser pular, pular.* [Apos 30 seg] (voz mais calma, sorriso satisfeito) *Comentario genuino sobre o que acabou de acontecer* **"Isso... ISSO e o que esse programa e sobre."** |
| **SOM** | Tema diminuindo gradualmente de 100% para 40%. Transicao para versao mais leve/acustica do tema. |
| **LUZ** | Gradualmente diminuindo — de festa total para geral quente (ambar/dourado). |
| **TELAO** | Melhores momentos do show inteiro — montagem rapida (30-45 seg). |
| **NOTA** | **Intencao: DIGESTAO EMOCIONAL.** A plateia precisa processar o que sentiu. Este momento nao e sobre NOVA informacao — e sobre absorver. |

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### RECONHECIMENTO — Honrar TODOS os Participantes

| Canal | Acao |
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| **APRESENTADOR** | **"Mas antes de ir... eu preciso falar de quem TAMBEM fez esse show acontecer."** (chamar cada participante eliminado — ou todos juntos se forem muitos) **"Um aplauso pra TODOS que tiveram coragem de estar aqui!"** *Se algum participante teve momento marcante, mencionar: "Fulano, aquele momento na fase 2... inesquecivel."* **"Voces sao os verdadeiros protagonistas. Obrigado."** |
| **SOM** | Trilha emotiva — calorosa, nao dramatica. Aplausos. |
| **LUZ** | Geral quente. Todos iluminados igualmente — vencedor E eliminados. |
| **TELAO** | Fotos/nomes de TODOS os participantes. Montagem de momentos de cada um. |
| **NOTA** | **🎭 Despedida Honrosa — versao final.** Honrar todos e NAO opcional. E o que faz as pessoas quererem PARTICIPAR no futuro. Se so o vencedor importa, ninguem quer arriscar ser "o perdedor invisivel". |

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### FRASE FINAL — O Carimbo na Memoria

| Canal | Acao |
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| **APRESENTADOR** | (se posiciona na marca central — olha DIRETO para a plateia/camera) (voz firme, presente, com peso — nao jogada fora) **"[Frase final do programa]."** Exemplos de frases finais poderosas: - **"Nos vemos na proxima... se voces tiverem coragem."** (desafio) - **"Isso foi [NOME DO PROGRAMA]. E voce estava aqui."** (pertencimento) - **"Lembrem do que sentiram hoje. Isso e real."** (validacao) - **"Ate a proxima. E tragam alguem que voces amam."** (comunidade) A frase final deve ser a MESMA em toda edicao — ela se torna parte da identidade do show. |
| **SOM** | Momento da frase: SEM trilha — so a voz. Apos a frase: tema começa suave, versao emotiva/encerramento. |
| **LUZ** | Spot central no apresentador. Geral diminuindo ao redor. |
| **TELAO** | Logo do programa. Limpo. Iconico. |
| **NOTA** | **Peak-End Rule — o END.** Esta frase e a ULTIMA coisa que a plateia ouve. Ela define a MEMORIA do show. Uma frase fraca desperdiça tudo. Uma frase forte CIMENTA a experiencia. |

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### SAIDA — O Blackout Final

| Canal | Acao |
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| **APRESENTADOR** | Aceno final. Sorriso. Sai de cena — ou fica enquanto as luzes apagam. NAO "brincar" depois da frase final. Ela e o PONTO FINAL. Qualquer coisa depois dilui. |
| **SOM** | Tema fazendo fadeout gradual (10-15 segundos). Ultimo acorde → silencio. |
| **LUZ** | Dim gradual — 10-15 segundos — ate BLACKOUT TOTAL. NAO acender luzes de servico imediatamente. Dar 5-10 segundos de escuridao + silencio apos o blackout. |
| **TELAO** | Logo faz fadeout junto com as luzes. Tela preta. |
| **PRODUCAO** | NINGUEM entra em cena. Nenhum staff visivel. A "magica" precisa se manter por mais 10 segundos. So depois do blackout total: luzes de servico acendem, equipe de saida entra. |
| **NOTA** | **O corte e tudo.** Shows que terminam com "ah, obrigado, boa noite, cuidado na saida" DESTROEM a emocao. O blackout CORTA — e esse corte deixa a plateia querendo MAIS. E querer mais e o que faz vender ingressos pro proximo show. |

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### EXTRAS PARA VERSAO GRAVADA (TV / Streaming / Redes)

A versao gravada precisa de elementos ADICIONAIS que nao existem no ao vivo. Estes devem ser planejados no roteiro desde o inicio:

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#### Cold Open (Pre-Vinheta) — 30 a 60 segundos

Antes da vinheta de abertura, montar um teaser com os momentos mais INTENSOS do episodio SEM CONTEXTO:

| Momento | Duracao | O que mostra |
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| O Quase | 3-5 seg | Close no participante + reacao (sem revelar resultado) |
| Uma reacao absurda | 3-5 seg | Plateia ou participante com expressao extrema |
| Frase impactante | 3-5 seg | Apresentador ou participante dizendo algo forte |
| A Explosao | 3-5 seg | Confete + gritos (sem revelar quem ganhou) |
| Emocional | 3-5 seg | Lagrima, abraco, momento humano |
| Texto na tela | 2-3 seg | "HOJE... TUDO PODE ACONTECER" ou equivalente |

**Regra:** O Cold Open deve INTRIGAR sem REVELAR. A plateia precisa pensar "eu PRECISO ver isso".

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#### Entrevistas Pos-Jogo (Confessionario)

Gravar com cada participante apos cada fase:

- **Local:** Sala separada, fundo neutro, iluminacao boa
- **Perguntas padrao:** "O que voce sentiu naquele momento?", "O que passou pela sua cabeca?", "Voce achou que tinha perdido?"
- **Duracao:** 2-5 minutos por participante por fase (editado para 15-30 seg cada no programa)
- **Uso no programa:** Inserir ANTES dos momentos decisivos como buildup, ou DEPOIS como payoff emocional

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#### Teaser do Proximo Episodio (se serie)

Nos ultimos 15-20 segundos do episodio:

- **"No proximo [NOME DO PROGRAMA]..."**
- 3-4 clips de 3 segundos — momentos fortes SEM contexto
- Terminar com a pergunta que define o proximo episodio
- **"[Dia/hora] — NAO PERCA."**

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#### Conteudo para Redes Sociais — Momentos Marcados no Roteiro

Ao longo de TODO o roteiro, marcar momentos especificos para extracao de conteudo digital:

| Tipo de conteudo | Formato | Duracao | Momento do show | Plataforma primaria |
|-----------------|---------|---------|-----------------|---------------------|
| **O Quase** | Vertical / Reels | 15 seg | Momento de quase-acerto/quase-virada | Instagram Reels |
| **A Explosao** | Vertical / Reels | 30 seg | Revelacao final + celebracao | TikTok |
| **A Piada** | Quadrado ou Vertical | 10 seg | Melhor momento de humor | Twitter/X |
| **O Emocional** | Horizontal | 45 seg | "Por quem voce esta aqui?" + resposta | YouTube Shorts |
| **Catchphrase** | Quadrado / Carrossel | 5-10 seg cada | Todas as vezes que a catchphrase aparece | Compilacao Instagram |
| **Bastidores** | Vertical | 30-60 seg | Pre-show, preparacao, nervosismo | TikTok / Stories |
| **Reacao da Plateia** | Vertical | 15 seg | Melhores reacoes coletivas | Reels / TikTok |
| **Replay + Meme** | Quadrado | 10-15 seg | Momento bizarro ou inusitado | Twitter/X / Memes |

**Como marcar no roteiro:** Adicionar tag `[📱 CLIP: tipo]` ao lado do momento. Exemplo:

```
42:35  REVELACAO DO RESULTADO  [📱 CLIP: Explosao — TikTok 30s]
10:00  Participante quase acerta  [📱 CLIP: Quase — Reels 15s]
```

**Equipe de conteudo:** Uma pessoa dedicada acompanha o show com o roteiro marcado e grava/extrai esses momentos em TEMPO REAL ou imediatamente apos a gravacao.

**Meta por episodio:** Minimo 8-12 clips extraidos. Publicacao nos 2-3 dias seguintes com frequencia estrategica (1 clip a cada 12-24 horas para manter relevancia).

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## Conclusao

O ROTEIRO esta completo. Voce agora tem:

- ✅ Formato de 7 colunas com convencoes padronizadas
- ✅ Bloco de Abertura detalhado (00:00 a 05:00, segundo a segundo)
- ✅ Template de fases com progressao de intensidade
- ✅ Bloco de Final e Climax com precisao cirurgica
- ✅ Encerramento com pouso emocional e frase-carimbo
- ✅ Extras para versao gravada (Cold Open, confessionario, teasers)
- ✅ Mapeamento de conteudo para redes sociais

O apresentador pega ESTE documento e sabe o que fazer em cada segundo. A equipe tecnica sabe o que disparar em cada momento. O diretor sabe o que sentir em cada cena.

Agora preciso garantir que a **PRODUCAO consiga executar tudo isso** — rider tecnico, equipe, timeline de montagem, custos, contingencias. Isso e trabalho de producao, e vem a seguir.
