# Pilar 3: Arquitetura do Quadro

## Proposito
Transformar a Receita de Ouro numa estrutura jogavel, com fases claras, regras que qualquer pessoa entende em 30 segundos, mecanicas que geram tensao natural, e um sistema de progressao que faz a plateia ficar GRUDADA do inicio ao fim.

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## Etapa 1: Estrutura de Fases

### Objetivo
Projetar a espinha dorsal do quadro: quantas fases tem, qual o objetivo de cada uma, como a energia sobe do inicio ao fim, duracao de cada fase, mecanica base, e referencia de programa real.

### Curva de Energia

A energia do show NUNCA pode cair entre fases. Ela sobe progressivamente:

```
ENERGIA
  100% |                              ████████
       |                         ████
   80% |                    ████
       |               ████
   60% |          ████
       |     ████
   40% |████
       |
     0 +----+----+----+----+----+----+----+--→ TEMPO
       ABER  F1    F2    F3    F4   FINAL  RESULTADO
       TURA
```

### Regra: a energia NUNCA desce entre fases.

### Quantidade de Fases por Duracao

| Duracao do Show | Fases Recomendadas | Observacao |
|---|---|---|
| 15-20 minutos | 3 fases | Formato rapido, direto, sem gordura |
| 30-45 minutos | 4 fases | Formato padrao, permite construir tensao |
| 1 hora+ | 5-6 fases | Formato completo, precisa de intervalos estrategicos |

### Template de Estrutura de Fases

Para cada fase, definir:

| Fase | Nome | Objetivo | Energia | Duracao | Mecanica Base | Referencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abertura | [nome] | Conectar, apresentar, criar expectativa | 40% | 2-3 min | Entrada dramatica + apresentacao das regras | Millionaire (intro com luzes e musica) |
| Fase 1 | [nome] | Aquecer, engajar, filtrar | 50-60% | X min | [mecanica] | [programa] |
| Fase 2 | [nome] | Elevar tensao, criar riscos | 70-80% | X min | [mecanica] | [programa] |
| Fase 3 | [nome] | Clímax, decisao final | 90-100% | X min | [mecanica] | [programa] |
| Resultado | [nome] | Explosao emocional | 100% | 1-2 min | Revelacao + celebracao | The Voice (resultado ao vivo) |

### Perguntas para o Usuario

1. Qual a duracao total do seu show?
2. Quantas fases voce imagina?
3. Tem algum momento especifico que voce ja sabe que quer? (ex: eliminacao, prova fisica, votacao)
4. O show termina com UM vencedor ou com uma celebracao coletiva?

> **PAUSA PARA VALIDACAO:** Apresente a estrutura de fases ao usuario e aguarde aprovacao antes de prosseguir. Ajuste o que for necessario.

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## Etapa 2: Regras do Jogo

### A Regra dos 30 Segundos
Se voce nao consegue explicar as regras do jogo em 30 segundos, esta complexo demais. Simplifique.

### Template Completo de Regras

**REGRA DE OURO** (1 frase que resume TUDO):
> "[Verbo] + [objetivo] + [condicao de vitoria]"
> Exemplo: "Responda certo para subir. Erre e caia."
> Exemplo: "Convenca a plateia. Quem tiver mais votos, avanca."

**COMO FUNCIONA** (maximo 4 regras numeradas):
1. [Regra 1 — como comeca]
2. [Regra 2 — o que o participante faz]
3. [Regra 3 — como avanca/pontua]
4. [Regra 4 — como ganha]

**PARTICIPANTES:**
- Quantos por rodada: [numero]
- Formato: [individual / duplas / equipes]
- Como sao escolhidos: [pre-selecionados / plateia / qualificacao]

**PONTUACAO / PROGRESSAO:**
- Sistema: [pontos / eliminacao direta / acumulo / votacao]
- Visualizacao: [placar no telao / luzes / objetos fisicos]
- O que acontece quando perde: [eliminado / perde pontos / cai de nivel]

### Poderes Especiais / Lifelines

Inspirados nos grandes programas:

| Poder | Inspiracao | Efeito | Quando Usar |
|---|---|---|---|
| Ajuda da Plateia | Millionaire (Ask the Audience) | Plateia vota/opina para ajudar | 1x por participante |
| Consulta Especialista | Millionaire (Phone a Friend) | Pede ajuda a alguem | 1x por participante |
| Pulo | Passa ou Repassa | Pula a pergunta/desafio | 1x por participante |
| Imunidade | Survivor (Hidden Immunity Idol) | Protege de 1 eliminacao | Conquistado em prova |
| Sabotagem | The Chase (The Chaser) | Atrapalha o adversario | 1x por jogo |
| Dobrar Aposta | Deal or No Deal | Dobra os pontos, mas dobra o risco | Decisao estrategica |

**REGRA CRITICA:** Poderes devem criar DECISAO ESTRATEGICA. O participante precisa PENSAR se usa agora ou guarda. Se o poder e automatico, nao gera tensao.

**WILDCARDS / REVIRAVOLTAS:**
- Maximo: 1-2 por show (se usar demais, perde o impacto)
- Exemplos: rodada surpresa, troca de times, desafio relampago, poder secreto revelado
- Regra: o Wildcard deve SEMPRE beneficiar o show, nunca parecer injusto

### Teste: Versao 30 Segundos

Depois de montar todas as regras, escrever a **Versao 30 Segundos**:

> "Neste show, [X participantes] vao [acao principal]. Em cada fase, eles precisam [desafio]. Quem [condicao], avanca. Quem [falha], sai. No final, o ultimo que restar [premio/conquista]. Ah, e a plateia pode [poder da plateia]."

Se passou de 30 segundos lendo em voz alta, SIMPLIFIQUE.

> **PAUSA PARA VALIDACAO:** Apresente as regras completas e a versao 30 segundos. O usuario precisa aprovar antes de continuar.

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## Etapa 3: Mecanicas de Tensao por Fase

### Como a Tensao Cresce MECANICAMENTE

Nao basta dizer "vai ficar tenso". Precisa projetar COMO a tensao e construida em cada fase, usando ferramentas especificas:

### Template de Mecanica de Tensao por Fase

| Elemento | Fase 1 (BAIXO) | Fase 2 (MEDIO) | Fase 3 (ALTO) | Final (MAXIMO) |
|---|---|---|---|---|
| **Timer** | Sem timer / timer generoso | Timer visivel (30s) | Timer curto (15s) + som | SEM TIMER (silencio e pior) |
| **Musica** | Leve, ritmo medio | Ritmo crescente, BPM subindo | Batida intensa, graves | PARA COMPLETAMENTE |
| **Iluminacao** | Cores quentes, palco inteiro | Foco reduzido, cores frias | Spot no participante, escurece resto | SPOT UNICO, resto PRETO |
| **Plateia** | Livre para reagir | Incentivada a gritar | Silencio pedido (ou countdown) | Silencio TOTAL |
| **Consequencia do Erro** | Perde pontos | Eliminado da rodada | Eliminado do show | Perde TUDO |
| **Nivel de Pressao** | "Vamos la, tranquilo!" | "Agora comecou a apertar..." | "E agora ou nunca!" | "..." (silencio) |

### A Mecanica da Fase Final

Na fase final, a tensao MAXIMA e alcancada assim:

1. **Timer desaparece** — ninguem sabe quanto tempo tem (o silencio e mais tenso que qualquer relogio)
2. **Musica PARA completamente** — o som ambiente some, so resta o coracao batendo
3. **Luz fecha num spot unico** — so existe o participante, tudo ao redor e escuridao
4. **Apresentador sussurra** — a voz baixa puxa a plateia pra frente, todos se inclinam
5. **A catchphrase e dita devagar** — antes do resultado, a frase iconica do show e sussurrada
6. **SILENCIO de 3-5 segundos** — parece uma eternidade
7. **RESULTADO** — explosao (acerto) ou queda (erro)

### Teste de Tensao

> **PAUSA COM TESTE:** "Fecha os olhos e imagina estar nessa plateia. A luz fecha. A musica para. O apresentador sussurra a frase. 3 segundos de silencio. Se deu arrepio, acertei. Se nao deu, preciso ajustar."

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## Etapa 4: Sistema de Interacao com a Plateia

### A Regra de Ouro da Plateia
> "A plateia deve sentir que SEM ELA o show nao funciona."

### 3 Niveis de Interacao

**NIVEL 1: Reacao Natural (toda plateia faz)**
- Torcida espontanea (gritar, aplaudir, vaiar)
- Countdown coletivo (todos contam juntos: 5... 4... 3...)
- Reacao a acertos/erros (comemorar/lamentar junto)
- Funciona sem nenhuma tecnologia

**NIVEL 2: Influencia Ativa (plateia DECIDE algo)**
- Votacao (decidir quem fica/sai)
- Ajuda ao participante (dar dica, resposta)
- Sabotagem (atrapalhar um participante)
- Escolha de desafio (plateia escolhe qual prova vem)
- Funciona com tech basica ou sem tech

**NIVEL 3: Participacao Direta (plateia ENTRA no jogo)**
- Invasao de palco (alguem da plateia e chamado)
- Desafio relampago (mini-prova para alguem da plateia)
- Troca (alguem da plateia substitui um participante)
- Funciona melhor com pre-selecao ou sorteio

### Ferramentas de Interacao

| Nivel Tech | Ferramenta | Como Funciona | Custo |
|---|---|---|---|
| SEM TECH | Placas de cor | Plateia levanta placa verde/vermelha para votar | Muito baixo |
| SEM TECH | Gritos | "Quem vota no Time A, GRITA!" (medido por volume) | Zero |
| SEM TECH | Levantar a mao | Contagem visual | Zero |
| TECH BASICA | QR Code no telao | Plateia vota pelo celular, resultado em tempo real | Baixo |
| TECH BASICA | Enquete por SMS | Envia numero para votar | Baixo |
| TECH AVANCADA | App do show | App proprio com votacao, reacoes, bonus | Alto |
| TECH AVANCADA | Pulseiras LED | Pulseiras que mudam de cor por comando | Alto |
| TECH AVANCADA | Sensores de som | Mede volume real da torcida | Medio |

### Perguntas para o Usuario

1. Qual nivel de interacao voce quer? (1, 2, 3 ou mix?)
2. Tem acesso a tecnologia no evento? (WiFi, telao, app?)
3. A plateia vai ser grande (100+) ou intima (ate 50)?
4. Quer que a plateia DECIDA algo que muda o jogo?

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## Etapa 5: Versao Ao Vivo vs Versao Gravada

### VERSAO AO VIVO

| Aspecto | Ao Vivo |
|---|---|
| **Tensao** | 100% real, sem segunda chance |
| **Erro** | Aconteceu, aconteceu — faz parte do show |
| **Apresentador** | Precisa de improviso afiado, leitura de plateia em tempo real |
| **Duracao** | Fixa — nao pode estourar o tempo |
| **Emocao** | AMPLIFICADA pela presenca fisica |
| **Plateia** | Energia real, contagia todo mundo |
| **Risco** | ALTO — qualquer coisa pode acontecer |

#### Riscos e Mitigacao (Ao Vivo)

| Risco | O que acontece | Mitigacao |
|---|---|---|
| Participante trava | Fica em choque, nao fala nada | Apresentador tem "frases de resgate" prontas. Timer continua. |
| Equipamento falha | Microfone, telao, luz para | Backup de TUDO. Apresentador sabe improvisar sem tech. |
| Tempo estoura | Show passa do horario | Cronometro visivel para o apresentador. Fases com duracao maxima. |
| Plateia desengaja | Energia cai, silencio | Momento de interacao planejado a cada 5-7 minutos. Wildcard de emergencia. |
| Resultado inesperado | Algo sai completamente do script | Apresentador treinado para ABRACAR o inesperado (vira momento memoravel). |

### VERSAO GRAVADA

| Aspecto | Gravado |
|---|---|
| **Tensao** | Pode ser CONSTRUIDA na edicao (slow motion, replay, close-up) |
| **Erro** | Pode regravar ou editar (mas erros genuinos sao OURO) |
| **Apresentador** | Pode repetir falas, mas perde espontaneidade |
| **Duracao** | Flexivel — edita para o tempo ideal |
| **Emocao** | INTENSIFICADA pela edicao (musica, cortes, angulos) |
| **Plateia** | Pode ser amplificada (som de plateia, cortes para reacoes) |
| **Risco** | BAIXO — tudo pode ser ajustado |

#### Setup de Cameras (Gravado)

| Camera | Posicao | Funcao |
|---|---|---|
| Camera 1 | Geral (fundo do palco) | Plano aberto, mostra cenario completo |
| Camera 2 | Close participante | Reacoes faciais, mãos, tensao |
| Camera 3 | Close apresentador | Expressoes, timing, catchphrases |
| Camera 4 | Plateia | Reacoes coletivas, gritos, lagrimas |
| Camera 5 | Handheld (movel) | Angulos dinamicos, bastidores, momentos espontaneos |

#### Captura de Audio (Gravado)

- Microfone lapela em TODOS os participantes e apresentador
- Microfone ambiente para plateia (som geral)
- Microfone direcional para momentos especificos
- Gravar TUDO — audio e o que salva na edicao

#### Clip Moments para Redes Sociais

Identificar e marcar durante a gravacao:
- Momentos de reacao extrema (surpresa, choro, euforia)
- Catchphrases sendo ditas
- Erros hilarios ou momentos constrangedores (viral potencial)
- Revelacoes dramaticas
- Comemoracao final

Esses clips viram conteudo para Instagram Reels, TikTok, YouTube Shorts.

### VERSAO HIBRIDA

O melhor dos dois mundos:
- **Roda como se fosse AO VIVO** — sem parar, sem regravar, energia real
- **Mas cameras capturam TUDO** — para pos-producao posterior
- **Edicao posterior** — adiciona musica, cortes, graficos, slow motion
- **Resultado:** autenticidade do ao vivo + qualidade do gravado

### Perguntas para o Usuario

1. Seu show sera ao vivo, gravado ou hibrido?
2. Se gravado: quantas cameras tem disponivel?
3. Vai ter equipe de edicao ou voce mesmo edita?
4. Quer gerar clips para redes sociais?
5. Se ao vivo: tem backup de equipamento?

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## Conclusao do Pilar 3

> "A ARQUITETURA esta montada. Voce tem fases que constroem energia crescente, regras que qualquer pessoa entende em 30 segundos, mecanicas de tensao que fazem a plateia suar, interacao que faz o publico sentir que FAZ PARTE do show, e um plano claro para ao vivo ou gravado. Agora falta dar ALMA pra esse show..."

**Proximo:** Pilar 4 — Alma do Show