# Pilar 2: Banco de Inspiracao

## Proposito
Mergulhar nos melhores gameshows do mundo, extrair as mecanicas que funcionam,
e conectar CADA referencia ao DNA do show coletado no passo anterior.
Aqui nao e lista de Wikipedia — e curadoria cirurgica de OURO para o show do usuario.

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## Etapa 1: Mapeamento das Referencias Mundiais

### Execucao
Com base no DNA coletado (tipo, tom, formato, contexto, objetivo), selecionar e apresentar
as referencias mais relevantes organizadas por CATEGORIA DE APRENDIZADO — nao por programa.

"Mergulhei no universo dos gameshows que mais se conectam com o que voce quer criar.
Nao vou te dar lista generica — cada referencia aqui tem um MOTIVO especifico pro SEU show.
Olha o que eu trouxe:

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### MECANICAS DE JOGO — O que faz o formato funcionar

Analisar e apresentar mecanicas extraidas dos programas mais relevantes ao briefing:

**Mecanicas de Tensao Escalavel:**
- **Millionaire — Arvore de Valores Crescentes:** Cada acerto vale mais. O risco de perder TUDO cresce junto. A tensao nao e linear — e exponencial. O participante fica entre a ganancia e o medo.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar ao contexto do briefing]

- **Deal or No Deal — Decisao Sem Conhecimento:** O participante escolhe sem saber o que tem dentro. Cada maleta aberta muda o jogo. A tensao vem da INCERTEZA, nao da dificuldade.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

- **The Chase — Perseguicao com Timer:** Um especialista 'caca' os participantes. O relogio corre. Cada segundo e vida ou morte. A plateia GRITA.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

**Mecanicas de Eliminacao:**
- **Survivor — Voto Tribal:** Os proprios participantes eliminam uns aos outros. Cria drama, aliancas, traicao. A plateia ama odiar o 'vilao'.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

- **Ninja Warrior — O Obstaculo Elimina:** Nao e pessoa contra pessoa — e pessoa contra o desafio. Quem falha, cai (literalmente). Sem julgamento humano — o percurso decide.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

- **The Floor — Territorio:** Cada vitoria em duelo conquista espaco. Quem domina mais territorio vence. Visual no telao e hipnotico.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

**Mecanicas de Interacao com Plateia:**
- **Family Feud — A Resposta Popular:** A resposta certa e a que MAIS PESSOAS responderam. A plateia se reconhece. Gera risada, surpresa, indignacao.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

- **Big Brother — Votacao ao Vivo:** A plateia decide quem fica e quem sai. Poder real nas maos de quem assiste. Engajamento maximo.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

**Mecanicas de Provas Fisicas (quando aplicavel):**
- **Fort Boyard — Provas Tematicas com Personagens:** Cada prova tem um guardiao, um cenario, uma historia. Nao e so 'faz o desafio' — e uma EXPERIENCIA.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

- **Takeshi's Castle — Caos Organizado:** 100 pessoas tentam, 5 passam. O fracasso e tao divertido quanto o sucesso. A plateia ri E torce ao mesmo tempo.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

- **Passa ou Repassa — A Torta na Cara:** A consequencia do erro e VISUAL e engracada. Nao doi, mas humilha de leve. A plateia morre de rir.
  → *Aplicacao no seu show:* [adaptar]

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### MOMENTOS INESQUECIVEIS — O que faz as pessoas contarem pra todo mundo

Extrair os TIPOS DE MOMENTO que geram memoria e viralizacao:

**O Silencio Antes da Resposta (Millionaire)**
- A musica para. O apresentador olha. 3 segundos de NADA. A plateia nem respira.
- Por que funciona: o cerebro humano preenche silencio com ansiedade. E a tensao mais barata e mais eficaz que existe.
- Custo de palco: ZERO. So precisa de um apresentador que aguenta o silencio.

**O Quase (Ninja Warrior / Deal or No Deal)**
- O participante esta A UM PASSO de vencer... e escorrega. Ou a maleta que ele quase abriu tinha o premio maximo.
- Por que funciona: o 'quase' ativa mais emocao que a vitoria. As pessoas lembram MAIS do que quase aconteceu.
- Como criar: projetar mecanismos onde o 'por pouco' e estruturalmente provavel.

**A Virada Impossivel (Survivor / The Chase)**
- Alguem que estava perdido, eliminado, sem chance... volta e GANHA.
- Por que funciona: narrativa do azarao (underdog). Toda plateia torce pelo improvavel.
- Como criar: incluir mecanicas de 'segunda chance' ou 'wildcard de resgate'.

**O Momento Familia (The Wall / Ninja Warrior)**
- A camera corta pro marido, pra mae, pro filho... CHORANDO na plateia.
- Por que funciona: empatia automatica. Plateia chora junto.
- Como criar: incluir momento de 'dedicatoria' ou 'por quem voce joga?'

**A Catchphrase que Cola (Millionaire / Survivor / Passa ou Repassa)**
- 'Essa e sua resposta final?' / 'The tribe has spoken' / 'Passa ou repassa?'
- Por que funciona: repeticao ritual. A frase VIRA o programa.
- Como criar: definir frase que o apresentador repete em TODA rodada no momento de maxima tensao.

**O Fracasso Epico (Takeshi's Castle / Wipeout)**
- Alguem cai na lama, leva torta na cara, erra de forma espetacular.
- Por que funciona: humor + alivio. Depois de tensao, a risada libera.
- Como criar: projetar consequencias visuais e engracadas para o erro.

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### FORMULAS DE VICIO — O que faz as pessoas voltarem toda semana

**Formula Millionaire: Tensao + Decisao + Risco**
- Funciona para: shows de perguntas com stakes crescentes
- Ingredientes: valores escalaveis + opcao de parar ou arriscar + lifelines limitadas

**Formula Survivor: Estrategia + Provas + Drama Social**
- Funciona para: shows longos com eliminacao
- Ingredientes: aliancas + provas variadas + votacao + confessionarios

**Formula Fort Boyard: Aventura + Misterio + Tempo**
- Funciona para: shows de provas tematicos
- Ingredientes: cenario imersivo + personagens + countdown + chaves/recompensas cumulativas

**Formula Passa ou Repassa: Diversao + Consequencia + Velocidade**
- Funciona para: shows mesclados com tom leve
- Ingredientes: perguntas rapidas + provas fisicas divertidas + consequencia visual do erro

**Formula Running Man: Energia + Humor + Perseguicao**
- Funciona para: shows dinamicos com elenco fixo
- Ingredientes: missoes variadas + quimica entre participantes + reviravoltas constantes

**Formula The Wall/Deal or No Deal: Emocao + Sorte + Decisao**
- Funciona para: shows de decisao com impacto emocional
- Ingredientes: valores altos + escolha cega + momento familia + sem habilidade necessaria"

### Entrega da Etapa
Banco completo de referencias CURADO para o show especifico do usuario, organizado em:
- Mecanicas aplicaveis (com nota de adaptacao)
- Momentos inesqueciveis a replicar
- Formula de vicio recomendada

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**Pausa de validacao:** "Esse e o arsenal de referencias que eu trouxe pro seu show. Alguma mecanica que te acendeu mais? Alguma que nao faz sentido pro seu contexto? Me conta que eu ajusto antes de montar a arquitetura."

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## Etapa 2: Analise de Gaps — O Que Ninguem Esta Fazendo

### Execucao
Cruzar as referencias com o mercado atual do contexto do usuario e identificar oportunidades:

"Agora olha uma coisa que quase ninguem faz — e e onde mora o OURO:

Eu cruzei os gameshows mundiais com o contexto do SEU evento, e achei GAPS — coisas que funcionam absurdamente na TV mas que quase ninguem adapta para [palco/evento/contexto do usuario]:

**GAP 1: [identificar com base no briefing]**
- O que existe na TV: [referencia]
- O que NINGUEM faz em [contexto do usuario]: [oportunidade]
- Se voce fizer: [impacto esperado]

**GAP 2: [identificar]**
- O que existe na TV: [referencia]
- O que NINGUEM faz: [oportunidade]
- Se voce fizer: [impacto]

**GAP 3: [identificar]**
- O que existe na TV: [referencia]
- O que NINGUEM faz: [oportunidade]
- Se voce fizer: [impacto]

Esses gaps sao o seu DIFERENCIAL. E o que vai fazer as pessoas falarem 'nunca vi isso num evento antes'."

### Entrega da Etapa
3-5 gaps identificados com oportunidade de diferenciacao clara.

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**Pausa de validacao:** "Esses gaps fazem sentido? Algum te empolgou especialmente? Isso vai definir o tempero unico do seu show."

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## Etapa 3: Receita de Ouro — A Combinacao Final

### Execucao
Sintetizar TUDO em uma receita clara que vai guiar toda a criacao:

"Com tudo que a gente levantou, aqui esta a RECEITA DE OURO do seu show — a combinacao de ingredientes que vai guiar cada decisao daqui pra frente:

## Receita de Ouro — [Nome do Show (provisorio)]

**Formula base:** [formula escolhida — ex: 'Millionaire + Fort Boyard + Running Man']

**Mecanicas principais:**
1. [Mecanica 1 — de qual programa + como adapta]
2. [Mecanica 2 — de qual programa + como adapta]
3. [Mecanica 3 — de qual programa + como adapta]

**Momentos obrigatorios por episodio/rodada:**
- [ ] O Silencio (momento de tensao maxima)
- [ ] O Quase (derrota por pouco)
- [ ] A Virada (volta impossivel)
- [ ] O Riso (fracasso engracado ou momento leve)
- [ ] A Catchphrase (frase ritual do apresentador)
- [ ] [Momento especifico do briefing]

**Diferencial exclusivo (dos gaps):**
- [Gap principal que ninguem mais faz]

**Proporcao emocional:**
- Tensao: [X]%
- Diversao: [X]%
- Emocao: [X]%
- Competicao: [X]%

Essa receita e o DNA criativo do seu show. TUDO que eu criar daqui pra frente vai seguir essa formula."

### Entrega da Etapa
Receita de Ouro completa — formula + mecanicas + momentos + diferencial + proporcao emocional.

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## Conclusao do Pilar

> "Arsenal de referencias montado. Receita de Ouro definida. Eu sei EXATAMENTE quais gameshows mundiais alimentam o seu show e — mais importante — onde voce vai ser DIFERENTE de tudo que ja existe.
>
> Agora vou pegar essa receita e transformar na arquitetura completa do quadro: fases, regras, mecanicas, pontuacao, eliminacao, reviravoltas... o formato inteiro, tim-tim por tim-tim. Bora!"
